关于游戏与AI的思考

Thinking about Game and AI

关于游戏与AI的思考

Author: ice9coffee@gmail.com

Keywords.AI之于游戏·游戏之于AI·AI之于人类·遐思

powered by GPT-6 Astra

01

AI之于游戏

成本极度降低,
迭代速度加快

金钱 ↓
人力 ↓
时间 ↓

实现的成本极度降低,迭代速度加快

AI在游戏行业的瓶颈

连续动态

AI当前只能截帧,连续动态只能靠日志/多截几帧,成本高

时间、token效率
→↗↗?

错误的方向狂奔

AI不会评审程序员的prompt,可能会在错误的方向狂奔

浪费时间、浪费token

审美

游戏设计理论?

目前AI的能力还没达到这个层级发挥作用的阶段樱井政博

运行时性能

AI的默认实现方式欠考虑运行时性能

游戏需要每帧tick · 每帧时间预算 = 1000 ÷ fps

我的尝试

崩坏:星穹铁道开服宣传图
崩坏:星穹铁道

在最近的工作中

EFZ 格斗画面

NeoNewEFZ

未来真的还需要写代码吗?

Elon Musk 2026年10月15日 X 原帖:There won’t be lines of software as we know them, just machine code
Elon Musk · 2026.10.15 · X 原帖 ↗

未来AI直接写机器码,编程语言直接消失?

自然语言

“我想要……”

→
编程语言

if (idea) {
  create();
}

→
机器码

01001001
10100010
01010110

X86 架构标志
x86
X64 架构标志
x64
ARM 架构标志
ARM
RISCV 架构标志
RISC-V
MIPS 架构标志
MIPS
Apple M4 CPU architecture
Apple M 系列
Intel Core Ultra 200S
Intel
AMD Ryzen
AMD
02

游戏之于AI

World Model

世界模型

JEPA LeCun

Self-Supervised Learning from Images
with a Joint-Embedding Predictive Architecture

Assran et al. · 2023 · arXiv:2301.08243 ↗
I-JEPA 原始论文 PDF 首页 · 高清

游戏任务的特点

长程复杂需连续视觉验证
同一平台跳跃的起跳、腾空、落地三帧示意
起跳腾空落地
连续行为示意

设计需要游戏理论Plan / Design

评价依赖审美甚至玩家个人经历

就像读书:
同样的文章,有的读者会勾起回忆而感激涕零,其他人却可能完全无感;
甚至同一个读者,在不同的人生阶段读,会有不同的感触。

03

AI之于人类

电力 + 算力 ⇒ 智能

“知道要做什么”、“知道做的思路”,
比“知道如何做”更重要。

乌托邦岛 · 1518《乌托邦》扉页 · 1715

将人类从繁重的劳动里
解放出来!

中国共产党党徽

乌托邦指日可待?

机器人女仆梦想成真?

Stellaris: Synthetic Dawn · Paradox Interactive 官方游戏截图

机械飞升、永恒寿命
不再是梦想?

Synthetic Evolution
合成进化 · Synthetic Evolution

Stellaris · 群星

04

我对CodeAgent
数据的思考

我对游戏界已经有了很深的理解

我对AI界仍需更多了解

人类也需要上下文输入

对于游戏任务

训练方想要
什么样的数据?

⌘代码↻过程◎反馈✳体验
?
模型能力 ↗

什么样的数据才能最有效地提高模型能力?

长程 · 复杂

如何提高bench效率?

游戏任务长程、复杂,单次rollout成本非常高

NVIDIA 官方 GPU 产品图
开发机
+
萨尔瓦多·达利《记忆的永恒》
时间
+
蓝色大肥鱼吃白饭
token

审美与游戏设计理论

没有统一度量尺度

人类打分
110
68?
类似1–10分

不稳定!

噪声大!

音频声波 · 示意

不保序!

石头
石头
剪刀
剪刀
布
布
胜
胜
胜

保序映射

f : (X, ≼) → (ℝ, ≤)

∀ x, y ∈ X,
x ≼ y ⇒ f(x) ≤ f(y)

原来的先后关系,映射后仍被保留。

石头 ≻ 剪刀 ≻ 布 ≻ 石头

循环胜负本身不是偏序;
单一分数无法保留全部严格胜负关系。

保序定义 ↗

我觉得:

关键在于命名!

用AI领域的话来说,就是Label

There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things.

-- Phil Karlton
Stable Diffusion
Stability AI
Stability AI
Danbooru
Danbooru
NovelAI
NovelAI

西方游戏理论

西方有一套电影化工业化的

日本游戏理论

日本有一套明星制作人的

大陆游戏理论

大陆有一套专注经济收益的

古法时代 · 游戏开发成本高、不开源

如何获取
优质监督数据?

数量少

古法游戏项目相比其他数据集,数量上是凤毛麟角

差异性

年代 / 平台 / 付费方式

质量不稳定

真实工业界的代码,
也不一定优质

数量少

古法游戏项目相比其他数据集,数量上是凤毛麟角

GPT-6 Astra

>10万亿 tokens

另有 >10亿张图像

官方披露 · 2026-09-02
Claude Sonnet 5.5

>10万亿 tokens

另有 >10亿张图像

官方披露 · 2026-09-28
知名游戏Steam 份数估算
含免费游戏
销量>10万≈6,400款 销量>100万1千–2千款 销量>1000万≈115款

训练规模为官方披露下界。游戏数按 Gamalytic 的 Steam 份数估算:含免费获取,非全球付费销量;重制版等独立条目分别计数。单位不同,不作倍率比较。
GPT-6 摘要 §1.3 · Claude 摘要 §1.3 · Gamalytic 分布 / 排行 / 估算口径 · 查询:2026-10-17

年代差异

01

程序员直接写汇编的时代

LDA #$01
STA $0200
→
Frostbite · 手掌标志
Frostbite
RE Engine
RE Engine
Decima
Decima
Snowdrop
Snowdrop
02

各家自搓游戏引擎时代

→
Unity
Unity
Unreal Engine
Unreal
Godot
Godot
Cocos
Cocos
03

业界趋于少数几个引擎的时代

刀剑 G · Link Start 启动全过程(动图)

平台差异

iPhone 17
手机
ROG G700
PC
NS B · Nintendo Switch 2 官方产品图
主机
街机 C · 初代街霸实体街机
街机
Spacewar E · PDP-1 显示器实物 · Joi Ito 摄Spacewar D · 操作 PDP-1 的历史照片
示波器Spacewar! · PDP-1
Apple Vision Pro
VR / AR?

未来可能会有VR/AR?

甚至完全沉浸式VRMMORPG?

刀剑神域 · Link Start

买断制

Steam
Steam
塞尔达、马力欧、宝可梦等 Nintendo Switch 实体游戏卡带
Nintendo Switch
《战神》PlayStation 4 实体游戏光盘
PlayStation

会将游戏设计得更好玩,
积累口碑

vs

持续服务型

原神
原神
王者荣耀
王者荣耀
明日方舟:终末地
明日方舟:终末地
三角洲行动
三角洲行动
绝区零
绝区零
鸣潮
鸣潮
学園アイドルマスター
学園アイドルマスター
崩坏:星穹铁道
崩坏:星穹铁道
蛋仔派对
蛋仔派对
赛马娘 Pretty Derby
赛马娘 Pretty Derby
蔚蓝档案
蔚蓝档案
明日方舟
明日方舟
公主连结Re:Dive
公主连结Re:Dive
碧蓝航线
碧蓝航线
命运-冠位指定(Fate/Grand Order)
命运-冠位指定(Fate/Grand Order)
艦隊これくしょん -艦これ-
艦隊これくしょん -艦これ-

会想方设法让玩家“难受”,
从而“氪金”

投币续命

魂斗罗 · KONAMI 官方截图
魂斗罗
吞食天地 II:赤壁之战 / Warriors of Fate · Capcom 官方截图
吞食天地 II · 三国志 II
合金弹头 · SNK 官方截图
合金弹头

街机游戏会大幅提高游戏难度,
让玩家投币续命

vs

弱保软

原神
原神
明日方舟:终末地
明日方舟:终末地
绝区零
绝区零
鸣潮
鸣潮
学園アイドルマスター
学園アイドルマスター
崩坏:星穹铁道
崩坏:星穹铁道
赛马娘 Pretty Derby
赛马娘 Pretty Derby
蔚蓝档案
蔚蓝档案
明日方舟
明日方舟
公主连结Re:Dive
公主连结Re:Dive
碧蓝航线
碧蓝航线

设计导向、最佳实现方式

不同年代、不同平台、不同付费方式
可能完全不同!

街机 C · 初代街霸实体街机

街机用专用硬件,
一台机器=一个游戏

NS B · Nintendo Switch 2 官方产品图《超级马力欧 奥德赛》实体游戏卡带

早期主机游戏受卡带容量限制,
也会提高难度,从而让玩家觉得
耐玩、物有所值

质量不稳定

真实工业界的代码,也不一定优质

  • 有的项目写得杂乱无章,不讲设计模式
  • 有的是实习生乱写的
  • 很多赶排期的临时做法
  • 不同公司的风格差异
太吾 E · Steam 游戏库竖版封面
《太吾绘卷》

我们真的需要监督数据吗?

游戏制作方式可能迎来变革

许愿型prompt

“我想做一个游戏……”

古法数据,不需要了

未来真的还需要写代码吗?

圣杯 C · 圣杯动画镜头
Fate · 圣杯 ↗
AlphaGo
AlphaGo 与李世石对弈 · Google DeepMind
人类棋谱 + 自我对弈
AlphaZero
AlphaZero 国际象棋与候选走法 · Google DeepMind
从规则出发,自我对弈